更新終止。
No.25
2009/01/20 (Tue) 22:45:47
第二輪…似乎遙遙無期。
目前累積太多遊戲,一整個是被遊戲追著跑的狀態,這就是所謂甜蜜的負擔?(誤很大)
遊戲時間81小時46分,隊伍平均等級Lv73
完全以緩慢的步調在享受遊戲~
目前累積太多遊戲,一整個是被遊戲追著跑的狀態,這就是所謂甜蜜的負擔?(誤很大)
遊戲時間81小時46分,隊伍平均等級Lv73
完全以緩慢的步調在享受遊戲~
戰鬥整體來說相當不錯,會讓我主動想找怪練功就是。招數的鍛鍊分成S和T兩種,前者著重攻擊力、後者則是hit數。為了把所有招數練出來所以有特地去打怪,使得戰鬥不至於太沉悶,又可以練等,算是一舉數得。
略有微詞的是GRADE有夠難賺(還是之前玩的TOA太好賺??),前期還不習慣操作時還常常打出負分,嚴重打擊我對戰鬥的信心,不過玩久了也對GRADE的感覺麻木了。另外一開始因為戰鬥場地是平面180度,不能隨意閃躲而吃盡苦頭,不過習慣後就完全沒問題了。
U‧attact雖然一開始是我賺GRADE的手段,不過自從知道『複合特技』後一整個是玩得很愉快~個人偏愛用姊弟聯手的プリズミックスターズ,除了30hit賞心悅目外,攻擊力也不錯,最後一道門前的守護龍被ロイド砍個幾下放這一招就被滅了XD
秘奧義…條件設定太難滿足了,所以……
我還滿討厭跑大地圖解謎,有種用地圖在混時間的感覺;TOS的解謎方面個人覺得相當不錯,在一、兩個小地圖內讓主角重複奔走解謎。謎題的設計還滿精巧的,又不會太難,稍微花點腦筋即可解出來。
本作精華的戀愛事件フラノール賞雪事件,因為平時沒有特別加某個同伴的好感度,所以自己也很期待是跟誰賞雪。最後好感度前三名為:
NO 1. コレット
(真不愧是閃光夫婦,整段劇情好閃好甜蜜。最後コレット那句我可以靠近一點真的好可愛w)
NO 2. ジーニアス
(對話中可以發現ジーニアス的死小孩個性有成長,不過三句不離ミトス是怎樣…明明人家ロイド就在你身邊……)
NO 3. リーガル
(一整個是大人的對話,這是所有賞雪事件中唯一沒有戀愛成份的劇情XD )啥?クラトス?那個是亂倫吧=ω=(被拖走)
比較讓我驚訝的是後期才加入的リーガル的好感度會這麼高,不過聽說有許多人也是跟リーガル賞雪就是。但是其實我最想跟うぜゼロス賞雪呀啊啊啊,早知道就在好感度上動手腳……
題外話,其實我最想和ロイド賞雪的說,不過這是絕對不可能的事(笑)
略有微詞的是GRADE有夠難賺(還是之前玩的TOA太好賺??),前期還不習慣操作時還常常打出負分,嚴重打擊我對戰鬥的信心,不過玩久了也對GRADE的感覺麻木了。另外一開始因為戰鬥場地是平面180度,不能隨意閃躲而吃盡苦頭,不過習慣後就完全沒問題了。
U‧attact雖然一開始是我賺GRADE的手段,不過自從知道『複合特技』後一整個是玩得很愉快~個人偏愛用姊弟聯手的プリズミックスターズ,除了30hit賞心悅目外,攻擊力也不錯,最後一道門前的守護龍被ロイド砍個幾下放這一招就被滅了XD
秘奧義…條件設定太難滿足了,所以……
我還滿討厭跑大地圖解謎,有種用地圖在混時間的感覺;TOS的解謎方面個人覺得相當不錯,在一、兩個小地圖內讓主角重複奔走解謎。謎題的設計還滿精巧的,又不會太難,稍微花點腦筋即可解出來。
本作精華的
NO 1. コレット
(真不愧是閃光夫婦,整段劇情好閃好甜蜜。最後コレット那句我可以靠近一點真的好可愛w)
NO 2. ジーニアス
(對話中可以發現ジーニアス的死小孩個性有成長,不過三句不離ミトス是怎樣…明明人家ロイド就在你身邊……)
NO 3. リーガル
(一整個是大人的對話,這是所有賞雪事件中唯一沒有戀愛成份的劇情XD )啥?クラトス?那個是亂倫吧=ω=(被拖走)
比較讓我驚訝的是後期才加入的リーガル的好感度會這麼高,不過聽說有許多人也是跟リーガル賞雪就是。但是其實我最想跟
題外話,其實我最想和ロイド賞雪的說,不過這是絕對不可能的事(笑)
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